May 31, 2026
konten

Ekonomi kreator, seperti yang ada di anime dan manga, mempertemukan pemegang hak cipta IP, kreator konten turunan dari IP tersebut, dan uang yang beredar sebagai hasil dari fandom.

Para kreator yang benar-benar mendapatkan keuntungan finansial dari konten turunan telah lama terkungkung dalam jaringan influencer tepercaya, perusahaan yang memiliki pengaruh, dan entitas dengan uang besar untuk mendapatkan lisensi resmi. Hal ini meninggalkan area abu-abu dan budaya yang sebaliknya tidak mendorong minat, di mana sebagian besar perusahaan tidak jelas kapan sebuah perusahaan akan menuntut penggemar atas pelanggaran hak cipta karena membuat video ulasan, video tontonan bersama, atau suntingan. Hal ini menyisakan sejumlah besar uang dan peluang untuk memperluas fandom.

Namun, perusahaan di berbagai industri menyadari peran konten turunan di masa depan, memperluas fandom dengan cara yang berpotensi jauh lebih cepat, eksplosif, dan tak terduga dibandingkan strategi internal mereka sendiri.

Hal ini mendorong terciptanya kesepakatan lisensi dengan platform seperti TikTok dan serangkaian perangkat bagi pemegang hak cipta di YouTube untuk secara efektif menyita video konten turunan, membiarkan video tersebut tetap tayang (sebagai pengakuan diam-diam atas kegunaannya) sambil meraup keuntungan. Inisiatif baru dan yang terus berkembang di perusahaan seperti Kodansha dan KADOKAWA berupaya memfasilitasi dan memandu gelombang fandom alih-alih tetap berada di luar, dan secara selektif memberantasnya secara menyeluruh.

Pada awal Juli, Roblox mengumumkan perusahaan-perusahaan pertama yang tergabung dalam platform lisensi barunya: Lionsgate, Netflix, Sega, dan raksasa penerbit manga Kodansha. Hal ini diikuti dengan pengumuman pada 31 Juli bahwa pengguna aktif harian Roblox telah melampaui 100 juta ( Reuters ), naik 30 juta dari Mei 2024, dengan pertumbuhan berkelanjutan berkat banyaknya gim dan pengalaman yang tersedia di platform tersebut. Banyak di antaranya yang menyertakan pengalaman yang berasal dari materi berhak cipta.

Platform Lisensi Roblox yang baru akan memungkinkan pemegang lisensi untuk menerbitkan lisensi atas kekayaan intelektual mereka dalam skala besar dengan menetapkan ketentuan penggunaan, melacak penggunaan kekayaan intelektual, menawarkan lisensi langsung kepada kreator, mengevaluasi proposal, dan mengumpulkan pendapatan secara otomatis. Sebagaimana yang dikatakan Roblox, ” Pemegang hak cipta tidak hanya kesulitan menemukan kreator yang berminat, tetapi sifat prosesnya juga berarti hanya segelintir studio besar yang dapat memperoleh manfaat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *